UC ロリ買い直した



1000 DP 近く安く買い直せたので、結果的には得したことになるのかな。というか自分以外 19 人も入札しててこんな額で買えるとか。ゴールデンウィークの時は 6000 入れても落ちなかったんですよ。

補償パックは R サイクロプスだった。微妙… 高望みはしないから個人的に好きなトレントが良かったな。

UC ロリ

朝起きたら落札してしまってた。

ゴールデンウィークの時はこれより 1000 積んでも落とせなかったのになー。やっぱり連休ってだけで相場インフレするものなのか。

で、距離 19 Lv7 土地へ連れていって修行。

一回で Lv28 まで上がるロイヤルリザードマンの図。


27Lv 分のステータスポイントで知力と素早さをそれぞれ 50 まで上げてもまだ相当余っていたので全部攻撃に振った。けど、攻撃より先に素早さと防御に振ったほうがよかった気がしてきた。どうせアサルトシフトでファイターの攻撃力が上がるので。

高価すぎてスキルレベルを上げられないのはロリもリザランも同じだし、これまで BACK に置いてきたリザランは育成係や防衛ユニットに回す。


で、この緊急メンテナンスは一体。いくらなんでも長すぎる… 資源や出撃回数やスタミナが溢れてしまっていると思うと…

伝承資料庫が建った


Lv4 で魔獣コスト最大値 +2.0 。これでコスト最大値課金無しでも 3 体編成が組めるように。

結局のところ前提施設は英雄の象 Lv7 がキツイだけで、その後の戦神の祠は要求物資の数が少ないし、英雄の象を完成させてからは一気に行けた。


とりあえずユニットの生産が終わったらこんな編成で Lv5 土地を乱獲したい。リーダーがゴブリンロード 1 体なんだけど 3 体編成なので通常攻撃は敵フロントに射程 3 の魔獣が居る場合にしか届かない。ロード自身によるミラージュシフトもあるしね。今後全体攻撃持ちに出くわして詰むようになった場合はサブで育ててる UC アーチーャーをリーダーに据えてロードはバックかな。

あと iTunes カードを買って課金したので中盤の鉄板スキルであるタイフーンをゴブ戦に付けようと思い、オークションで C ゴブ弓を片っぱしから落札しまくって SLv3 のゴブ弓を作り合成。一発成功したにはしたのだけど、間違えて UC ゴブ弓にスキル習得させていたことに気付き落胆。まだ C コブ弓が 4 枚余っていたのでスキル強化。一発で SLv3 が出来上がりこんどこそ確認してゴブ戦士に合成。なんとか無事一発習得。

その後 UC ゴブ戦が 2 枚余っていたので早速合成してタイフーンを強化成功。誤ってゴブ弓に付いたタイフーンのスキル削除も一発で成功したし、一回も失敗しなかったのが不幸中の幸いか… 心なしか夜中に KC をプレイしていると酷いイージーミスを頻繁にしてしまう気がする。


覇者に通ってもめぼしい魔獣が出ないので、現在主力のリザランのスキルをオーラ系で埋めてみた。いずれにせよ知力にも振らないとなあ。攻撃力は 2000 程度で大丈夫らしい。

第 2 拠点の近くに Lv1 塔があったのだが、周りを囲っておきながら全然占拠しようとしていないので強奪してしまおうと目論み、その敵同盟員領を低レベルバット部隊で襲撃して戦力を見誤らせ、敵の援軍がやってきたところでリザランをぶつけて突破。そのまま塔に大量のユニットを派遣して一気に占拠成功。


SS に映ってるゴブ弓は残念性能のコモンだけど最近アンコモン版を引いたのでそちらを大急ぎで育てている。

Lv1 塔

自分の城から北西に処女塔があったので片道一時間かけて遠征。


3 戦目にて力尽きた。同じくらいの Lv での勝利報告を見たことがあるので単純に生産をケチってしまったのが敗因かな。魔獣数が摩耗してくるとロイリザの装甲が崩せなくてなあ。

この塔の近くの Lv4 土地に軍事拠点を立てたので、次は短時間で出撃出来る。近場の同盟員たちがインしてない時に経験値稼ぎに利用させてもらおう。


あと、昨日 28 鯖 (JP) が新しく出来たのでこちらでも始めた。サーバ解禁後すぐに始めると大陸中央部分に城が作られてお得ですが保護期間終了後は激戦区になるんだろうなあ。同盟員勧誘も初日から盛んでした。

無題

こちらで日々の Kingdom Conquest (iTunes Store) プレイ記録を取っていくことにする。

どんなゲームかを説明すると、まずゲームサーバーを選んで自分の名前などの諸設定を終えると舞台となる広大な大陸の中でランダムに自分の本拠地が作られる。その本拠地内では糧の生産を行ったり魔獣の編隊を組んだりと色んなことをする。糧は時間経過で自動で増えていくもので、魔獣を生産したり新たな施設を建設するのに必要となる。

育てた魔獣はシュミレーションパートで使用される。NPC 魔獣の巣食う空地への遠征や、他の同盟との抗争(対人)時など。ゲーム開始から少し時間が経つと自分の侵略した土地に第二の拠点を置けるようになり、そこで更に糧を生産したり魔獣を運用したりすることが出来る。

魔獣のレベルアップ時に得られるステータスボーナスは自由に割り振ることが出来、他にも魔獣同士の合成でスキルと呼ばれる特殊能力を強化したりと育成要素の自由度は高く、パラメータをいじって遊ぶ古めかしいブラウザゲームにハマっていた経験がある人にとってはそういったものを想起させるようなテイストのシュミレーションパートに仕上がっている。

それから、主人公自身がダンジョンに向かうアクションパートもあり、クリア報酬で新たな魔獣を手に入れることがある。ダンジョン内では最大 4 人のパーティを組むことが出来る。

このパーティシステムのデザインがよく出来ていて、出発前のロビー画面で少し待っていると同じダンジョンに行きたい人がどんどん入ってきて即席でパーティが完成。自分が空いてるロビーに入るのもよし。パーティを組んだからといって特にデメリットがあるわけでもなく、経験値も報酬も 1 人だろうが 4 人だろうが変わらないし、単純に殲滅力が上がり敵の攻撃も分散されるわけだからメリットしかない。スピーディにパーティを組めてかつ各人が win-win でノンストレスと効率的な設計になっている。

プレイヤー(同盟)の最終目標は大陸中央部にあると言われる「塔」の保持。このゲームには期間があり、期間中にその塔を保持していた同盟員が勝者となる。プレイヤーは各自の本拠地から軍備を強化しつつ、中央へと駒を進めていくことになる。

僕は今月 25 サーバーで始めて、最近そこそこの規模の同盟に拾われて寄生中。人数の多い同盟に加入するとボーナスが発生し、生産量や経験値が増加するなどいいことづくめである。

そろそろ糧の供給と需要がキツくなってきたのでひとつ目の拠点を作ろうと、序盤にしては比較的取れる資源が豊富な Lv4 空地に侵攻してみた。

主力のリザランが瀕死になりながらも勝てた。 800 - 800 体で相当ケチったつもりだったので勝ててよかった。

で生産拠点を作った。

しばらくは攻撃を控えて施設の強化に糧を回していきたい。そっちの方が効率がいいでしょう。近くに塔があるけど周囲を同盟員たちが占領してくれているので。